Unity

アプリリリース後の反響

リリース後にあった変化を箇条書きにしてみる ・Admobを載せる際にプレイできるiosバージョンの数が 最新版のみであることに気づく →プレイできるiosのバージョンを広げて、かつ タイトルも「脱出」というワードをいれて わかりやすくする →結果ダウンロード…

まだまだ

アプリ公開に向けてxcodeと格闘中。 エラーの情報が少ないって嫌ね、、、

書く書く

こんにちは。 晴れて脱出ゲームが完成したのですが、 Appleのデベロッパープログラムに登録、 審査通過、広告投入とここらへんの雑務が正直めんどうです。 アプリをよくするための苦労ならあまり苦にならないけど こういった仕事はテンション下がる,,笑 とは…

脱出ゲーム経過

ストーリー、画像の素材集め、スクリプトも決まった。 あとはコーディングして、BGMをつける。 70パーセント終わってきた。もうすぐ完成! たのしい!!

Unity備忘 スクリプトの書きかた色々(制御文編)

■if文で条件分岐 ~書き方~ if(条件式) { 処理 } 下記は薬草の数(herbNum)が、 「1」の時だけHPを回復するスクリプト void Start () { int herbNum = 1; if(herbNum == 1) { Debug.Log ("HPが50回復"); } } ■if-else文で条件分岐 ~書き方~ if(条件式) { 処理A…

Unity備忘 スクリプトの書きかた色々(基本編)

■変数を使った四則演算 ※下記は減算、乗算、助産 void Start () { int answer; answer = 3 - 4; Debug.Log (answer); answer = 5 * 6; Debug.Log (answer); answer = 8 / 4; Debug.Log (answer); } } ■変数同士の演算 ※下記は変数同士の加算例 void Start ()…

脱出ゲーム経過

脱出ゲーム製作中。今月中には完成しそう。 部屋も出来たので、あとは必要なオブジェクトを入手して コードをかいて紐づけて、、というところなのだが オブジェクトのフリー素材探しに必死で 昨日はコードを1行も書かなかったw 処女作なので手早く仕上げる…

Unity学習 (c#)

改めて、unityについてまとめていきます。 ※自分への備忘録 〜C#の自動生成スクリプトについて〜 c#で新規のスクリプトを作成すると、 デフォルトで以下のスクリプトが自動生成される。 ------------------------------------------------------------------…